《饥饿再次》重大更新

我一直都在忙于开发,这个更新确实很大。

几个月来,游戏一直会间歇性地崩溃,没有任何日志、错误信息或可复现问题,只有突然关闭。结果发现

当使用性能分析工具时,我们发现了另一个问题。500个资源节点,每个节点每帧都在运行模拟 tick — 131,000个不必要的函数调用。夜间性能从掉到25fps到保持在60fps以上。

此外,栖居系统也进行了全面的重写。建造地板、墙壁、门、壁炉和屋顶后,你的状态损耗就会降低到几乎为零,而你在屋子里。墙壁会在你进入屋子时淡化,让你可以看到。入侵者如果破坏门也会看到同样的东西。你的墙壁是你的唯一真正保护 — 关上门。

狼现在使用了合适的LOD系统。只有靠近玩家才会全速运行的狼,其他狼会一直睡觉直到你接近。世界现在可以根据需要伸缩。

还有很多功能在游戏内部进行了改进。游戏现在比以往任何时候都要好。

仍然是免费的。来试试吧。

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