游戏仍然非常WIP

本游戏的总体目标是创造一个全球事件的体验,让玩家在探索中基于循环而非固定路径的系统中,塑造自己的故事,体验一个充满恐怖的边缘世界。这个世界中有未知的、广阔的尺度、奇怪的混合生物和神奇的混合动物、人类的过渡、布尔赫姆、超越、技术魔法、灵魂系统和幻想元素的混合,以及卡尔·荣格的原型和更多内容。

游戏当前状态的简要概述

  • 鼠标指针和玩家交互的所有模式都基于Interaction 1和2:即所需模式的特定交互方式,左键和右键。

  • 目前玩家可以做以下事情:

  • 分析/学习模式:学习环境、物体和属性。
  • 潜行/攀岩模式:潜行(实体视觉力)和攀岩+第一人称物理和惯性+攀岩。
  • 战斗/技能模式:基于游戏内资源系统(仍在开发中)建立的技能。
  • 对话/表演模式:通过视觉小说风格的对话与实体进行对话,通过对话进行任务。投掷表情符号(表情符号可以是物理或口头手势)。这些表情符号影响环境和NPC。
  • 队友互动模式:队友互动模式:向您之前招募的队友提供基本指令。例如,“这是这里,”“看这个,”或“跟我来。”

就这样了。

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