一大变化是使得这个主要敌人类型需要4个子弹才能将其打成“过度扭曲”(这个敌人可以在几秒钟后恢复),这样做了会延长对战的时间。因此,我让敌人根据受到的伤害而摇晃和减速。另外,我还添加了大量的音效、UI变化和玩家武器和受伤动画来改善反馈。它也经常会让敌人在你打中四次后几乎站起来,这会带来更多的紧张感,感觉就像和狮子打斗时手持铁叉一样。

玩家受伤后被击退的感觉是否太多或刚刚好?还有一个动画是交替的,敌人会很短暂地打着转/趴倒然后被击退一小段距离。这一个动画用于所有可以伤害你的事情。

告诉我你的想法!我需要在周末之前将这个更新推送到demo中,你可以在这个游戏的demo中体验它:https://store.steampowered.com/app/3988960/Rogues_of_Titan/