我想分享我在空余时间里自行开发的一个项目。它是一款科幻竞争游戏,名为迷宫对决。

我一直喜欢塔防游戏,但我想做一些更激进和交互性的东西。在这个游戏中,你不仅仅是将塔置于预设路径上,你实际上还要建造并塑造网格布局来延迟敌人波浪。

主要的转折点是:当你成功地守护了自己的基地时,你就能通过在你的对手的自定义迷宫中生成和发送敌人群潮来进行反击,来冲击他们的防御。这样就产生了一个非常紧张的动态,你需要平衡自己的网格优化,同时也要留意你的对手的布局来在合适的时机破坏他们。

游戏刚刚通过了生产审查并且已经正式上线了。我的确非常希望听到您对核心机制和游戏流程的看法!

Google Play Store 链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.goaliecode.mazerivals

感谢您的查看!

GenAI 声明:作为一个单人开发者,GenAI 工具在开发过程中仅作为辅助工具。具体来说,AI 助手在初始资产生成/概念艺术细化和代码重构/优化管道中被使用。核心游戏逻辑、系统架构和游戏设计全部由我自己创建。