我非常喜欢DnD。我的孩子们也非常喜欢DnD。问题一直在于中间部分。我们不在桌子旁时,我的孩子们会跳入流行的AI故事应用中,只是为了在幻想世界中停留一下。每次都会重复同样的过程。他们会在一段时间内玩得很开心,然后我会听到隔壁房间的声音。应用程序忘记了发生了什么。它与自己相矛盾。它开始编造事实。整个任务线,同伴,黄金,物品;都消失了。
有一天,我问他们,半开玩笑地问:“难道他们不是在做‘超级秘密的MOAT事物’吗”?他们显然不知道。然而,这个问题一直困扰着我,所以我去查了一下。结果是,根本没有人在做这种事情。如果有的话,常见的设置是限制了AI游戏主人的行为,使其几乎肯定会忘记和偏离。
所以我决定看看是否可以做得更好。我们做到了。一个AI选择冒险游戏,记住了所有的选择,物品,关系,时间,天气,黄金和位置。
我已经担任了我们的家brew世界Syrinway的GM近10年,约6个月前我开始将其转化为移动AI RPG。核心想法是我们的GM,Algus,不会编造任何东西。他不是创造者,而是已有的世界的叙述者。下面有一个真实的数据库,存储了世界和你在其中所做的一切。你的选择会被存储为事实,Algus会从中读取,而不是一个滚动的对话记录,随着时间的推移而消失,伴随着你花了10个回合试图记住的那一刻或物品。
我最自豪的是ACT/ASK校正循环,但它不仅仅是为了修正错误。大部分时间你都在ACT模式中,只是演绎场景。但有时你想跳出并问GM一个问题。“嘿,Croyberry那位贵族的名字是什么?”或者“等一下,我有一个技能应该在那里帮助吗?”你点击Algus的名字,切换到ASK模式,他知道你是在问他作为游戏主人的问题,而不是在场景中作为角色问的问题。他会检查数据库,修正故事或告诉你你的角色实际上会知道什么(他确保你会知道的lol)。你直接修正他的问题,而不是在场景中打斗10回合。目前看来,我们是唯一一个有一个真正系统来与GM外面谈话的AI RPG。
我当前的状态:即将开放的闭-beta测试即将开始。 我正在为100名玩家进行第一个闭-beta测试。我们目前有86名报名。之后的玩家将需要等待第二次测试,如果我们进行的话。由于我一个人在做这件事,所以它是一个慢慢的过程,但它正在滚动 =)。记忆核心已经工作了,感觉非常好,玩游戏时它会记住几十几十几十个回合后的信息。Algus会在叙述之前引用信息。“我抬头看天空。”Algus必须先引用天气状况,然后再叙述。“今天天气晴朗,天空敞开,准备好冒险。”
最后一个问题,我的孩子们基本上是我的原始测试者:整个游戏都是PG-13和SFW的。没有AI伴侣的所有东西。 我想要一个我觉得我的孩子们可以在其中玩的幻想世界,而这是我设定的标准。
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