一个很大的变化是,使得这个主要敌人类型需要4发子弹才能将他们打得“过度扭曲”(这个敌人可以在几秒钟后从中恢复)。这延长了对战时间,我因此让敌人根据受到的伤害而摇晃和减速。还添加了大量的音效、UI变化和玩家武器和受伤动画以改善反馈。它还经常让敌人在你击中所有四发子弹后几乎站起来,这会创造更多的紧张感,并且感觉像是在与狮子战斗一样,使用长棍。

玩家受伤时被击倒是否感觉太多还是刚刚好?有一个第二个动画,它交替使用,当他们摇晃/倾斜很短时间,然后被击倒一小段距离。这个动画用于所有可以伤害你的东西。

告诉我你的想法!我需要在周末之前推送这个更新的demo,你可以在这里下载游戏:https://store.steampowered.com/app/3988960/Rogues_of_Titan/