100% 的 vibe 用 Three.js + Rapier 物理编写了这个破坏游戏。
这是我第一个完全用 vibe 编写的游戏,我从一个房间开始,仅仅是随机地敲击立方体,直到觉得很有趣。
花了很多时间来优化物理引擎,以便在浏览器中能正常运行。
到目前为止,最困难的部分是引导新玩家。这个游戏的某些机制比较新鲜,所以我正在尝试找到教导玩家如何进行破坏式鼓舞式打击的方法,因为我认为这个概念比较独特。
受到许多游戏的启发,包括 ARMS、DK Bonanza、老式NES游戏、Taiko drum master 等等。
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