我在我的游戏Konboys中添加了程序化动画。
当我第一次创建角色时,它没有任何这样的功能,我认为添加它会是一个巨大的改进。它确实使角色变得更加生动,更加动态。
我添加了以下内容:
- 脚部IK(反向关节)来重新定位脚部在休息时。
- 多目标约束来分离躯干和腿。
- 同样多目标约束,使头部可以指向你正在看的地方。
你觉得怎么样?
我在我的游戏Konboys中添加了程序化动画。
当我第一次创建角色时,它没有任何这样的功能,我认为添加它会是一个巨大的改进。它确实使角色变得更加生动,更加动态。
我添加了以下内容:
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