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375 个愿望清单,第一次开发者,剩余开发时间约一个月,尚未进行任何营销,是否合理地工作并参加10月份的下一个节目,还是就尽快发布并继续前进?

大家好。

我已经开发了一个年了。 我在手机游戏工作室工作了很多年,做过游戏设计,但从未编写过代码,所以这个项目是我的开发学习游戏。 我在四月初发布了我的演示版,人们制作了视频,加入了Discord并提供了反馈。 我没想到会有这么多人关注,所以这让我有一点希望也让我迷茫了。

到目前为止,我最初的计划是完成剩余的功能(这些功能在演示版中故意省略),在六月中旬完成游戏,进行玩法测试和轻微的创作者宣传,并在八月中旬发布。 与此同时,我在乎的是我是否在急促着事情。 我可以在十一月份发布,更加小心地完成所有内容,进行更多的测试,尝试在此之前进行更多的营销。 我可以参加十月份的下一个节目。

由于这是我的第一款游戏,发布可能是我的唯一目标。 与此同时,演示版的发布和收集到的反馈帮助我修复了入门和普通玩家体验。 内容创作者的第一个和最后一个视频之间有巨大的差异。 因此,仅仅为了获取反馈而参加六月份的下一个节目可能很有意义,尽管我现在只有375个愿望清单。

另一方面,专注于完成整个游戏并在之后进行营销可能也是合理的。 我很确定,尽管我不确定我的游戏是否能在十月份的下一个节目前达到2千个愿望清单。 可能重新设计或外包胶囊艺术会有所帮助等等。 最终,我无法决定是否值得等待。 最终,这是我的第一款游戏。 我学到了很多东西,期待任何商业结果可能是不现实的。

我完全陷入了两个选项之间的困境。 我不知道是否有潜力。 真的希望得到一些外部的观点。 您认为是否有足够的潜力来证明等待十月份的下一个节目是合理的,还是就尽快发布游戏并继续前进?