我们约莫一年前决定要制作第一款游戏,我们把它称为“老太太们的车轮”。
我们想了解整个制作过程从头到尾的样子,并且希望把第一款游戏发布在Steam上。然而,我们当时的团队成员都没有做过类似的工作。
我们的最初计划是2025年底完成游戏。然而,经过一年的时间,我们现在计划在2027年初发布“老太太们的车轮”。
那么我们在这条路上学到了什么?
- teamwork和团队成员之间的和谐比任何其他因素都更重要。
- 有一个清晰的计划非常重要,但也需要灵活地适应变化。
- 观看他人玩你制作的游戏并在其中享受时的感觉是令人神奇的。
所以,这个时刻感觉像是回头看我们从哪里来并且了解整个过程的起始点。
让我们享受这个过程!
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