我正在研究游戏和机制,其中你的进度和玩法受到装备的重度影响。对我来说,不太感兴趣的是作为统计值提升的装备,而是更感兴趣的是可见的、改变玩法的装备,并且在游戏过程中与装备进行互动。
例如,Armored Core 6的设计很棒,既需要在游戏中表现出技能,又能让玩家享受装备的展示。但我猜想,可能有更多的游戏将部件的机制置于核心地位。
我正在研究游戏和机制,其中你的进度和玩法受到装备的重度影响。对我来说,不太感兴趣的是作为统计值提升的装备,而是更感兴趣的是可见的、改变玩法的装备,并且在游戏过程中与装备进行互动。
例如,Armored Core 6的设计很棒,既需要在游戏中表现出技能,又能让玩家享受装备的展示。但我猜想,可能有更多的游戏将部件的机制置于核心地位。
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