要公平地说,我的测试者已经在很长时间内要求我添加这个功能了。但当你是一个独立开发者,你必须做出选择。继续推进核心机制、提高可访问性、修复bug... 相比之下,重要的事情,单人模式感觉像是一种奢侈品。
然而,讨论后,我改变了我的想法。因为在我之前的文章中,我提到了添加一个单人训练模式的想法,现在它终于来了。
玩家被奶奶引导着,她在与某些物体互动或接近特定区域时会给予提示。最终,这种感觉更像是自由探索的教程,因为玩家仍然可以根据自己的节奏自由探索。
我觉得很重要的是,测试者可以在自己的游戏中开始并学习机制,而不需要一个完整的团队。当然,这个模式并不能代表游戏的全部潜力,因为游戏体验依赖于玩家之间的互动。
我希望这个模式能够帮助玩家发现游戏的潜力,并给他们更多的动力去找一个团队一起玩,而不是只是在等待中坐在大厅里。
这也对想要学习狼人角色的玩家有用。这个角色在第一次比赛中可以很难处理。同时要背叛朋友,同时还要理解所有机制并不容易。希望这个模式能够避免一些非常可避免的错误... 比如不小心在朋友面前转化回来了。哎呀。
你认为这个模式是在这个开发阶段是合适和必要的吗?
请自由尝试一下单人模式,告诉我你怎么想!
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