我们正在开发一款游戏,这款游戏需要玩家在道德决策中做出选择,并直接面对后果。
我们有一些特定的机制涉及这个环境,但目前还没有任何东西,例如迫使或条件玩家做出特定的决定。许多分叉的故事线或结局都依赖于他们做出特定的决定,而最终我们带来了基于他们做出的决定而非常道德性的故事和艺术,展示这些后果。
我在讨论这个问题时,他问了一个问题,占用了我一整天的时间:“但你们只是依靠玩家的道德来做出特定的决定吗?”
我们做出了正确的决定吗?我意味着,游戏本身是一种道德批判,但不在整个游戏循环中添加其他权重是否是一个好主意?
我甚至无法想出如何应用这个权重。
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