我目前正在使用Unreal Engine,遇到很多困难,所以我考虑切换到Unity,寻求更平滑和更容易的体验。但是,我有很多担忧和疑虑,想知道是否有人有任何建议或经验可以帮助我更轻松地进行转换
首先,我担心的是Unity的大世界设计。Unreal Engine的一个特点是可以直接从真实的地理数据中获取一个巨大的开放世界高度图,导入后就可以添加一个自动生成的材质,使其看起来像一个经过侵蚀和真实高度数据的区域。这个过程只需不到20分钟就能完成。您可以在Unreal Engine中无缝地添加几乎无限的世界。然而,我不知道Unity如何处理大型开放世界。因为我认为Unity没有无限的无缝设计,而是有一个小的关卡设计。然而,我可能是错误的。您如何在Unity中处理大型开放世界?
第二个担忧是C#编程。作为一名金融分析工程师,我使用SQL和(不幸的是)编写的Python。虽然我可以工作,但我并不是一名程序员。这就是我选择Unreal Engine的原因。蓝图系统是一个巨大的卖点。但看起来似乎没有办法绕过C#。如果我遇到问题无法解决,我就不知道该怎么办了。也许这是我的一个担忧
第三个担忧是系统。Unreal Engine具有许多内置的系统,Unity则需要购买插件才能使用。这让我担忧。例如,Gaia不是一个便宜的插件。然而,它可能值得。然而,我不知道Unity中可能存在的其他昂贵插件。Unreal Engine是一个巨人,因为所有东西都是内置的。您对此有何建议?
第四个担忧是创造出不糟糕的东西。您可以轻松地进入Unity并启动一些东西。然而,如何确保您创建的东西是好的?Unreal Engine具有很多保护栏。它确实具有“Unreal Engine风格”的大部分内容。然而,Unreal Engine确实有很多措施来防止您创建一些傻事。它具有环境光混合器和预设的光照。它具有一个巨大的Titan项目示例地图,一个3D世界模板,用于快速开始,还有一个stamps/landmass插件
感谢您的帮助和指导!
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