各位:

我正在攻读金融与控制专业硕士学位,跟着独立游戏界发展的脚步,我发现一个同样的模式:人们制作了非常棒的游戏,但在成功前或成功后却遇到了问题,如资金流预算、出版商合同或是否能雇佣第二名员工的问题。

从开发者的角度来看,我对这个话题非常感兴趣,而不是从外面瞎猜。

所以,我的直接问题是:**作为工作室或个人开发者,你最惊讶或头疼的财务或运营方面是什么?**

我指的是几乎所有的东西:第一次税务顾问、在事后觉得不合适的交易、意识到钱不够用到发布前、或者完全不同的其他问题。 我感兴趣的是真实的经历,而不是教科书上的问题。

如果有任何人想进一步说明:私信是开放的。