我花了大约一天时间,试图在Unity HDRP中添加MetalFX upscale支持,结果非常不错。

在我看来,MetalFX的时间上升级是比FSR 3.1更好的选择,细节更清晰,artifacts也更少。树叶的叶子在使用FSR 3.1时会闪烁并显示artifacts,而在使用MetalFX时则看起来更加稳定。

我有一点抱怨的是, MetalFX的使用非常容易,但是unity似乎没有计划支持它。上一次有人问unity时,unity的回应是“我们有FSR2”。虽然mac游戏市场可能不大,但是unity开发的游戏超过了所有移动游戏的半数。

(忘了在截图中展示,这个场景如果渲染在原始分辨率下,会只有20FPS左右)。