《机甲vs怪兽2》— 我教自己编程来制作我的第一款游戏。几年后,我又回来了,带来了一个更大的、更奇怪的续集。
这是《机甲vs怪兽2》—— 对于那些在Warcraft和StarCraft编辑器中建造的小型混乱街区地图的人的爱信。
我的第一款游戏《机甲vs怪兽》中,我教自己编程,只是为了追逐制作游戏的梦想。它是一个美丽的项目,但很难保持迭代——早期的经验不足和无尽的if语句最终将我困在了盒子里。我被留下了一堆从未能探索的想法。
因此,在多年去找回一份日常工作来资助梦想后,我又回来了——《机甲vs怪兽2》:更大、更优化、更终于建立在让我能够自由创作并推动塔防游戏的基础上。
《游戏内地图编辑器(和一个用它建造的战役)》
这次,我正在使用游戏内地图编辑器来建造战役——所有拥有游戏的人都将能够使用这个工具来制作自己的任务和地图。就像我以前在老War2和War3编辑器中所做的那样。
一旦编辑器稳定,游戏就开始了:史诗级的战役《怪兽的回归》——战斗在陆地、空中、海上……甚至在太空中。
《比塔防更大》
MVK2是一款小型即时战略游戏——一场拉锯战,其中军队与群众为了人类的未来展开冲突。玩家最喜欢的《坦克工厂》再次回归,现与《机器人工厂》并列,玩家可以raise数百个单位的军队并给予命令。
《基地vs基地》
怪兽不仅仅是波浪——它们扩张。它们建造农场、炼油厂、生化工厂和防御设施。它们甚至有核弹。是的:MVK2从《超出一切理由》中借鉴了核战争——核弹和反核弹在空中飞行、相互拦截,展现出壮观的场景。
《驾驶任何机甲》
从MVK1中,我记得玩家一直在说:“我想驾驶机甲,而不是奥丁。”现在你可以控制任何机甲。进入特殊模式,可以手动瞄准和射击,像是在顶视角射击游戏中一样移动它。并且是的——机甲现在可以行走。
《游戏当前状态》
它仍然需要很多:更多的艺术、更多的单位、更多的机甲以及能够解锁和修改它们的功能。但是,它已经到了一个阶段,你可以跳进去并有所收获。
因此,我希望你尝试一下游戏demo——如果你喜欢它,请来我们的《机甲vs怪兽2》Discord社区,我们正在与社区一起制作和平衡游戏。
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