游戏标题: Mechs V Kaijus 2

可玩链接: https://store.steampowered.com/app/4439370/Mechs_V_Kaijus_2/

我自学编程,制作了我的第一款游戏。几年后,我回来了,带来了一款更大的、更奇怪的续集。

这是 **Mechs V Kaijus 2**, 一款致敬那些小型、混乱的街机地图的爱情信物。人们曾经在 Warcraft 和 StarCraft 编辑器中建造这些地图。

与我的第一款游戏 *Mechs V Kaijus* 相比,我自学编程只是为了实现制作游戏的梦想。它是一款美丽的项目,但难以维持迭代——早期经验不足和无尽的 `if` 语句最终让我陷入困境。我被留下了一堆从未能实现的想法。

所以经过多年的回到日常工作来筹资梦想,我又回来了 **MVK2**: 更大、更优化,终于建立在让我能够创造和推动防御塔能达到的基础上。

**在游戏中编辑地图(和一个用它建造的campaign)**

这次我是通过在游戏中编辑地图来建造campaign——所有拥有游戏的人都可以使用的相同工具来制作自己的任务和地图。就像我以前在老的War2 和 War3 编辑器中一样做的。

一旦编辑器稳定,会启动最大的一个:史诗级campaign **The Return of the Kaijus** — 战斗在陆地、空中、海洋……甚至可能在太空。

**超过防御塔**

MVK2 是一款小型 RTS 现在——一场拉锯战,其中军队与浩瀚的群众为人类的未来而争夺。

**Tank Factory** 的粉丝喜欢它的回归,现在伴随着 **Bot Factories**, 所以你可以raiseHundreds of单位并真正给他们下命令。

**基地vs.基地**

凯吉斯不仅仅是波浪了——它们扩张。它们建立农场、炼油厂、孵化器和防御系统。它们甚至有核弹。是的:取自 **BAR (Beyond All Reason)**, MVK2 有核战争——核弹和反核弹飞行,相互拦截在空中,在壮丽的场景中。

**驾驶任何机甲**

从 MVK1 中,我记住了玩家一直在说 *"我想驾驶那辆机甲,而不是奥丁."* 现在你可以控制任何机甲。进入一个特殊模式来手动瞄准和射击,移动它像一款顶视角射击游戏。并且是的——机甲现在可以行走。

**它在哪里**

它仍然需要很多:更多的艺术、更多的单位、更多的机甲以及解锁和修改它们的能力。但它已经到了可以跳入并有趣的地方。

所以我希望你能尝试demo——如果你喜欢的话,来加入我们的 **Discord**, 在那里我们与社区一起建造和平衡游戏。