机械之战2——我自己教自己编程来制作我的第一款游戏。多年后,我又回来了,带来了更大的、更奇怪的续集。

这是《机械之战2》,对那些曾经在Warcraft和StarCraft编辑器中建造的小型、混乱的街机地图的致敬。

与我的第一款游戏《机械之战》相比,我自己教自己编程只是为了追逐制作游戏的梦想。它是一个美丽的项目,但很难继续迭代——早期的无经验和无尽的if语句最终将我困在了盒子里。我被留下了一堆从未实现的想法。

所以经过多年的回归到白日工作来资助梦想,我又回来了:更大、更优化、并且在让我自由创作和推动塔防游戏的基础上。

——在游戏中地图编辑器(和一个用它创建的战役)

这一次,我是用在游戏中的地图编辑器来建造战役——所有拥有游戏的人都可以使用这个工具来制作自己的任务和地图。和我在旧的War2和War3编辑器中那样做一样。

而一旦编辑器稳定,地图编辑器就启动了:史诗级战役《巨人的复活》——在陆地、空中、海上……甚至是太空的战斗。

——超越塔防

机械之战2是一款小型的即时战略游戏——一场拉锯战,军队与群众为了人类的未来而争夺。受欢迎的《坦克工厂》再次回归,和《机器人工厂》一起出现,用户可以raise大规模的军队,并且可以给他们下命令。

——基地对基地

巨人们不再只是波浪——它们扩张。它们建造农场、炼油厂、孵化器和防御。它们甚至有核弹。是的:从《BAR(超出所有理由)》中学习,机械之战2有核战争——核弹和反核弹在空中飞行、相互拦截,在一场壮观的景象中。

——驾驶任何机械

从机械之战1中,我记得玩家一直说:“我想驾驶那辆机械,而不是奥丁。”现在你可以控制任何机械。进入特殊模式,手动瞄准和射击,像是一款横向滚动射击游戏一样移动它。并且——机械现在可以行走。

——现在是什么样

它仍然需要很多:更多的艺术、更多的单位、更多的机械、以及解锁和修改它们的能力。但是,它已经到了可以跳进来并且有趣的地方。

所以我希望你试试demo——如果你喜欢的话,来我们的《Discord》中,和我们一起建造和平衡游戏。

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