最近几周,我一直在工作于一个个人研究项目——SPERO LUCEM!——旨在重现Tsutomu Nihei的漫画《BLAME!》的环境和氛围——这是我最喜欢的作品之一。

以下图片代表了我第一次尝试捕捉我想要的这个项目的建筑风格和“漫画般”的视觉感受。目前的工作纯粹是审美层面,旨在重现《BLAME!》独特的巨大金属超级结构、孤立感和无尽的空间感。

与原作不同,我想在这个项目中引入几个可辨认的视觉标志(例如在一些截图中可见的红色元素)以及楼层编号系统。虽然这些在《BLAME!》中没有出现,但是在Tower Dungeon——Nihei最近的作品之一中就有了使用。

截图中的场景来自三个不同的场景,目前正在开发中,每个场景都受到了Nihei建筑中的重复主题的启发:让人产生头晕的楼梯、倒塌的天花板和巨大的深度感。

所有内容都使用Unity进行了构建,使用了自制的手绘/墨水样式着色器、两种不同的轮廓系统(一般轮廓和特定细节的轮廓)、体积雾、LUT基于的色彩调节、高噪声环境遮挡和自制的色彩管理工作流。

我知道前路还有很长一段距离,特别是因为我非常熟悉Nihei的审美语言和建筑理念,但我也感觉我已经达到了一个坚实的起点,可以从那里发展出我脑海中的想法。

有人尝试将漫画审美翻译成完全可导航的3D环境吗?我很想听听你们的想法。

SPERO LUCEM!