Mechs V Kaijus 2 — 我自己教自己编程来制作我的第一款游戏。几年后,我回来了,带来了一款更大的、更奇怪的续集。
这是 **Mechs V Kaijus 2**, 一封致爱信给那些在Warcraft和StarCraft编辑器中建造的小型混乱街区的人们。
与我的第一款游戏 *Mechs V Kaijus* 相同,我自己教自己编程,只是为了追求制作游戏的梦想。它是一个美丽的项目,但很难继续迭代 — 早期经验不足和无尽的 if 语句最终将我困在了盒子里。 我被留下了一堆从未能探索的想法。
因此,在经过了多年的回到白-collar工作来资助梦想后,我再次回到了 **MVK2**: 更大、更优化、并且最终建立在让我能够创造性地推动一个防御塔的基础上。
**游戏内地图编辑器(和一个用它创建的campaign)**
这次我正在用游戏内地图编辑器来创建campaign —— 每个人拥有该游戏的人都将能够使用相同的工具来制作自己的任务和地图。 就像我以前在War2和War3编辑器中做的那样。
一旦编辑器稳定,就会启动大型的campaign **The Return of the Kaijus** —— 战斗将在陆地、空中、海上...甚至在太空中进行。
**比防御塔更复杂**
MVK2 是一款小型RTS游戏 —— 一场拉锯战,其中军队与群众争夺人类的未来。 众多粉丝的 **Tank Factory** 已经回来了,现已与 **Bot Factories** 并排存在,允许您raise数百个单位的军队并实际地给予他们命令。
**基地vs.基地**
怪兽不再只是波浪 —— 它们扩张。 它们建造农场、炼油厂、孵蛋器和防御系统。 它们甚至有核弹。 是的,真的: MVK2 学习了 **BAR (Beyond All Reason)** 的惊人事实 —— MVK2 有核战争 —— 核弹和反核弹在空中相互拦截,在一个壮观的景象中。
**驾驶任何机器人**
MVK1 中一件事始终伴随着我:玩家们一直在说 *"我想驾驶机器人,除了奥丁。*" 现在您可以控制任何机器人。 进入一个特殊模式,手动瞄准和发射,移动它像一个顶视角射击游戏一样。 而且 —— 机器人现在可以行走。
**当前状态**
它仍然需要很多:更多的艺术、更多的单位、更多的机器人、以及解锁和修改它们的能力。 但是,它已经到了一个阶段,您可以跳入并有所享受。
因此,我希望您尝试试玩版 —— 并且如果您喜欢它,请来加入我们的 **Discord**, 我们正在与社区一起制作和平衡游戏。
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