我们在开发Rumbral的过程中讨论了很多关于我们的主角Sam的事情。
当建造一个世界时,有一种自然的诱惑,去解释一切。去定义这个角色是谁,来自哪里,发生了什么,为什么。
但随着我们对游戏的工作量增加,我们越来越觉得那些答案使游戏的体验变得不那么有趣。
Rumbral从来都不是关于确定性的故事。它是一个建立在碎片、线索和个人解读的世界。我们希望玩家们能够观察,连接碎片,自己得出结论。
因为在最后,存在于你脑海中的Sam的版本可能比我们能给出的任何答案都更强大。
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当建造一个世界时,有一种自然的诱惑,去解释一切。去定义这个角色是谁,来自哪里,发生了什么,为什么。
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Rumbral从来都不是关于确定性的故事。它是一个建立在碎片、线索和个人解读的世界。我们希望玩家们能够观察,连接碎片,自己得出结论。
因为在最后,存在于你脑海中的Sam的版本可能比我们能给出的任何答案都更强大。
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