你会玩这个恐怖游戏概念吗?

我正在开发一个恐怖/惊悚游戏《旅馆》,游戏的整体设定是对毒品成瘾的隐喻。

艺术:人物和环境将使用手绘的精灵样式,类似于《FEAR & HUNGER》或《No, I'm not a human》。

你扮演旅馆的前台职员。来到旅馆的客人在寻找他们生命中缺乏的东西:舒适、目的、归属感、幸福、和平等。

你的任务是分配房间并满足客人的需求。

你越好地完成任务,客人就越快乐。

然而,你逐渐发现旅馆是一个捕食性的实体。

客人越快乐,他们就越依赖旅馆。随着时间的推移,他们开始发展成瘾,并开始恶化,离开旅馆但最终总是会回来。每个角色都有不同的挣扎和放弃,失去关系、记忆、身份和最终生命。

一旦你发现了真相,你的老板会强迫你继续工作。他会要求你检查终端并让你意识到你的妻子也进入了旅馆,并将成为其他客人一样的受害者,如果你不留下来保护她并防止她成瘾。老板是一个理性的人,不会强迫任何人留在旅馆,他只是提供服务,人们成瘾并死于“自己的手”而你妻子也掉进了陷阱中。没有选择。

从那时起,游戏就变成了一个平衡的游戏:

保持客人满意以避免失去工作。

秘密地试图阻止客人被旅馆消费。

多种结局,多种角色之间的关系。

游戏的整个场景都在电脑、电话、客人文件、报告和房间分配的前台台座中进行。

你会玩这个游戏吗?

你觉得什么听起来有趣、无聊、混乱或缺乏什么?