你会玩这个恐怖游戏概念吗?

我正在开发一个惊悚/恐怖游戏《旅馆》(WIP)。整个游戏都是关于药物成瘾的隐喻。

艺术:角色和环境将使用手绘的精灵,类似于《恐惧与饥饿》或《不是人类》的风格。

你将扮演一个神秘旅馆的前台接待员。客人到来,他们寻找生活中缺乏的东西:舒适、目的、归属感、幸福、和平等。

你的工作是分配房间并满足他们的需求。

你越好地完成你的工作,客人就越快乐。

然而,你慢慢地发现旅馆是一个捕食性的实体。

客人越快乐,他们就越依赖旅馆。随着时间的推移,他们开始发展成瘾,逐渐恶化,他们离开旅馆但最终总是会回来,每个角色都在某种程度上战斗这个欲望,其他人则屈服,失去关系、记忆、身份和最终生命。

你一旦发现了真相,你的老板就强迫你继续工作。你没有选择。

从那时起,游戏就变成了一个平衡的游戏:

保持客人满意,以免失去工作。

秘密地试图防止他们被旅馆所控制。

有很多结局,很多角色之间的关系。

游戏的整个场景都发生在一个前台柜台上,通过电脑、电话、客人文件、报告和房间分配。

你会玩这个游戏吗?

你认为是什么有趣的?枯燥的?混乱的?缺乏的?

你如何结构游戏循环?

我在想,通过分配客人到具有不同属性的房间来增加他们的满意度,类似于《分派》中优先考虑你想救的人和你必须不幸牺牲的人。