在多年游戏本地化工作中,我注意到本地化决策通常缺乏对实际玩家需求的透明度。我的看法是主要方法是检查愿望单统计数据并根据此决定。

开发商和发行商可能会看到这里的请求,但很难确定是否有足够的兴趣在特定语言中进行投资。

我们目前正在实验一个社区驱动的方法,让玩家可以请求游戏并投票支持他们想要看到支持的语言。想法是收集实际需求数据,这可以在讨论本地化机会时与开发商和发行商共享。

如果对于特定游戏语言组合存在足够的需求,我们可以接近开发商,看看本地化是否有意义。

作为开发商,您认为这种信息是否有用?

  • 您是否信任社区需求数据?
  • 您在考虑本地化之前想要看到什么信息?
  • 您是否曾经因为玩家请求而进行了本地化(或决定不进行本地化)?

很想听听其他开发商对这个话题的看法。