游戏标题:移民联盟
可玩链接:https://store.steampowered.com/app/4530860
平台:PC / Steam
简介:移民联盟是一款基于元素升级系统的牌组打造游戏,灵感来自东方修真小说。与传统牌组打造游戏不同,移民联盟允许玩家在同一张牌上选择五种不同的升级路径:火、金、木、水和土。玩家在游戏中通过选择不同的元素升级路径来改变牌的属性和效果。
例如,一张3能量攻击牌“山崩”可以在金元素下升级为一个基于气的爆发武器,或者在水元素下升级为一个通过丢弃牌触发的效果。玩家需要在游戏中通过选择不同的元素升级路径来改变牌的属性和效果。
游戏的免费状态:
[ ] 免费
[x] 可以获取demo或key
[ ] 支付(只允许在周二使用TT)
参与:我是游戏的负责人,负责游戏的设计、核心机制编程和2D幻想视觉资产创建。
关于STS升级的某些方面始终让我感到不满意。
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Strike变成了Strike+,Defend变成了Defend+,数字增加了,牌的故事就结束了。玩家无法说一张牌走了哪条路,因为从来就没有路,只有一个略微增大的数字。
我想解决这个问题。想法很简单:同一张牌可以根据玩家选择的元素升级路径而完全不同。
在游戏中,玩家在一次游戏中会觉醒一个元素根(火、金、木、水或土),元素根的质量决定玩家可以访问的升级级别,升级池会根据元素根的类型进行过滤。
具体例子:有一张牌叫做“山崩”,三能量,35伤害。一个直接攻击。
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在金元素下,玩家看到的升级选项与其他元素完全不同。一个选项将牌的成本类型从能量转换为气力——游戏有两个独立的资源池。能量每回合自动补充。气力需要通过特定的动作来积累,两个资源池之间不相互作用。转换这张牌意味着它不再与能量牌竞争,自然与积累气力牌的建构搭配。另一个选项将疯狂的符号印在牌上:使用牌会将玩家置于疯狂状态,下一次攻击的伤害将翻倍,但牌的伤害将减少作为交换。另一个选项,瓦尔达疯狂,将顺序颠倒:玩家先进入疯狂状态,然后攻击,乘数应用于此攻击本身,而不是下一次攻击。这些是平行的选择。玩家选择一个,那就是牌的方向在这次游戏中。
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在水元素下,方向完全不同。一个选项将醉酒机制附加到牌上——原始伤害下降,但每次玩家获得醉酒堆栈,醉酒堆栈会进入自己的链条效果。另一个选项将牌的关键字赋予了醉酒的关键字——牌在玩家丢弃它时会自动激活,无需成本。玩家不再认为它是玩家玩的牌,而是认为它是故意丢弃的牌以触发效果。
同一张牌。气力爆发、疯狂引擎或丢弃触发。三种完全不同的角色。这些路径在STS中不存在。成本类型不会在建构中改变,丢弃触发不是一个系统性机制,元素根不会决定玩家在整个游戏中可以看到的升级选项。
如何玩和抽奖:
游戏在Steam上进行公开测试 RIGHT NOW。您可以单击以下链接下载demo/请求访问并立即开始玩:
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4530860
遵循Reddit规则,我将抽取10个参与测试的钥匙,赠送给10个随机的人。他们需要在下面的评论中留下评论。
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