我们正在精心打造我们的演示版,难点不是如何制作它,而是决定哪些内容留下,哪些需要砍掉。每一次剪辑都像是一个可能会抓住玩家的关键元素,但如果演示版包含太多内容,就会让游戏的核心被泄露,或演示版会变得过于臃肿。

所以,对于那些已经发布过一款游戏的人来说:您最终砍掉了哪些内容?回头看,是否是正确的决定?您砍掉的内容是否最终成为了玩家真正想要的东西?还是您留下了什么内容后来您又后悔了?

我们试图从那些已经经历过的人那里学习,趁着我们还没完善演示版时。