我开始这个游戏作为一个业余项目,拥有一个舒适的全职软件工作,所以我对这个结果并不是太失望,钱上来说。

有 (目前) 68 个愿望清单,我对游戏能否爆红没有任何期望,但我希望 Bullet Fest 能帮助将游戏呈现在更多的人面前(希望能实现)

如果有人感兴趣了解一下成本的粗略分配,以下是具体数据。请注意,这是粗略估计,因为我支付了美元、丹麦克朗和欧元。另外,这笔成本分摊在 3-4 年的委托工作中,所以请谨慎参考:

音乐:
\~每分钟 150 美元,6 首歌曲:\~2700 美元

艺术:
敌人、敌人动画:\~1900 美元
胶囊(所有 Steam 胶囊 + 游戏图标):\~300 美元

本地化(日语、韩语、俄语、简体中文 - 西班牙语和英语由我完成):\~700 美元

我购买了自己的游戏,因为担心有人购买它但它不起作用:5.99 美元

在回顾中,我认为我未来不会再花这么多钱委托工作了。我可能会削减敌人和敌人动画,以及本地化 - 主要是因为我想尝试制作 3D 游戏,学习使用 Blender 和 3D 动画... 本地化似乎并没有带来太大帮助,尽管花费了很多钱。

我在像素绘制方面很差,但 Blender 从我已经制作的内容来看似乎很直观。我也很擅长使用 GIMP,但主要是用于照片编辑和草图(尽管 Figma 和 Canva 对 UI 更好,imo)