大家好!
我目前正在开发一款类似格斗场景的roguelike游戏,武器可以获得元素/状态效果,我正在尝试让每个效果感觉独特并且决定建筑风格,而不是仅仅是“+X%伤害”。
我非常希望听取您的想法,关于升级、协同作用或甚至完全新的状态效果。
当前效果:
中毒
- 每秒造成3点伤害,持续4秒。
- 升级:当中毒的敌人死亡时,中毒会传播给附近的敌人。
弱点
- 减少敌人造成的伤害并增加受伤的伤害量20%,持续2秒。
- 升级:弱点的敌人低于30%血量时,受到1.5倍伤害。
冰
- 第一次攻击将敌人冻结并减速。
- 再次攻击冻结的敌人会将其冻结。
- 冻结的敌人在受到2次攻击或冻结时间过期时会自动破裂。
当前升级:
- 冻结的敌人受到1.5倍伤害。
- 冻结破裂时,敌人将再次中毒,持续0.5秒。这使得连续使用冻结变得更加容易。
电击
- 电击不再只对固定目标,而是对所有在一定范围内的敌人产生影响。
- 电击造成极低伤害,但会暂时使受影响的敌人昏迷。
当前升级:
- 昏迷的敌人有25%的机会在0.5秒后触发自身电击。在大群敌人中,这可以产生巨大的连锁反应,但在单独目标上则较弱。
一些设计限制:
- 状态效果仅对敌人生效。
- 敌人是怪物,所以没有护甲系统、盾牌等。
- 我希望升级改变游戏玩法,而不是仅仅增加数字。
- 我特别感兴趣的是那些能够创造出有趣协同作用的升级。
您想添加哪些状态效果或升级?
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