水纹效果仍然需要更多的细化,但是在这个阶段,我要专注于构建实际的技术、文档和学习材料。目标是创建一个可以用于生产的东西,而不是仅仅是一个孤立的效果集合。我希望不仅要涵盖水渲染中的着色器和数学,还要涵盖如何构建可以在游戏中实际使用的效果。

这个课程目前计划长达10+4小时,涵盖从小水花到更大的海洋系统的所有内容。

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