我正在独自开发一个飞行采集游戏。游戏的核心循环是:飞行 → 采矿晶石 → 收集财宝 → 贸易 → 升级飞船和重新激活设备。

这是一个33秒的原始游戏画面剪辑。主要我对采集反馈的设计和动作是否清晰有疑问。

您将优先改进什么?