最近我在开发一款游戏,计划将生存机制与现实主义结合。也就是说,如果你被腿部击中,你不会继续跑步,你会跌倒在地并实际上需要爬行。因为我实在是受不了那些生存游戏的疯狂高伤害和低恢复时间。