我已经在MOBU上工作了一年左右,并且最近发布了发布日期预告片。

这个项目源于一个简单的问题:

>如果泡泡麻烦是一款 rogue-like游戏会怎么样?

我希望在 rogue-like游戏中结合泡泡麻烦的弹跳敌人、升级选择、角色多样性和建造加成。

随着时间的推移,项目包括多个可玩角色、数十个升级、可解锁的皮肤、挑战、BOSS和多个难度等内容。

目前已发布演示版,完整游戏将于7月16日发布。

希望你喜欢预告片!