我刚刚与自己制作的第一款游戏《归来》一起坐下,制作了使用RMMZ的游戏。经过思考,我得出这样的结论:我在多个方面都没有发挥出游戏的潜力。
游戏的优势
作为一个初学者游戏开发者,仅仅有一到两周的经验,使用RPGM引擎;我知道自己并没有理解如何制作技能、状态、物品并平衡它们。 我无法制作地图,我无法绘制资产;唯一能做的事情就是写作。
那么,我在游戏开始时让玩家做什么呢?
一场乏味的BOSS战斗。
尽管我保证自己专注于故事的发展,但在一个冲动的时刻,出于让技能看起来更吸引人的需要,我设计了一些简单的技能,并假装它们很有趣。 我忘记了我的游戏的优势,选择了更显眼的东西。
BUG、错误、BUG、错误
这是我第一次尝试上传任何东西到itch.io,甚至是RPGM。 如果你不知道,RPGM在导出时可能会有很多未使用的文件。 幸运的是,引擎有一个“清除未使用文件”的按钮,可以自动清除我需要的文件,而去除我不需要的文件。
它删除了我正在使用的预设资产。 幸运的是,我在之前制作了一个游戏的副本。 但是为了正确清除未使用文件,我需要购买一个插件,这是可以接受的,因为我将在今后使用很多。
然而,这并不是我的问题的全部…… 音频BUG、地图错误、音频BUG、地图错误。 我至少上传了20次游戏,直到它最终全部正常工作。
没有秘密配方。
游戏有一个引人入胜的故事情节。 但是去掉它之后,你基本上就是一个使用RTP的资产翻转游戏,缺乏任何有趣的东西。 虽然这与我的截止日期相符,但它只是没有什么能让它脱颖而出。
下一步是什么?
好吧,我即将进入一个新的RPGMaker竞赛,这次30天。 我已经收集了所需的资产,草拟了一个新的故事,想出了一个特殊的机制,并为之前游戏遇到的问题做了准备。 乐趣在于,我从部署和发布游戏中学习了很多。
呜。
感谢阅读,(„• ֊ •„)੭
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