我刚刚在 Unity 的 Discord 中被禁言,因为我发了一篇关于游戏竞赛的帖子,我想在这里讨论它,因为我不理解为什么 Unity 允许这种形式的管理没有任何监督。
这不是我第一次与 fogsight 打交道。第一次遇见后,我查了他的名字,发现其他人也描述了类似的管理经验。我不能说每个情况都了解,每个人的情况都有一个完整的背景,但是看到那些故事让我担心,这不是一个孤立的问题。
现在我被禁言了,因为我发了一篇关于游戏竞赛的帖子,我觉得需要说出来。
我不是新手,熟悉管理。 我在 r/gamedev 和其他游戏开发社区中管理,因此我理解管理往往无感,混乱,困难。Mods 处理垃圾邮件,自我宣传,恶意争论,人们只告诉一边的故事。我理解为什么社区需要规则,我理解为什么宣传帖子需要审查。
这就是为什么这次如此令人沮丧的原因。作为一个自己管理游戏开发社区的人,我无法理解这种模式为什么会持续这么长时间,没有明确的监督或责任。
事件经过
为了背景,我管理 Bezi 的游戏竞赛。Bezi 是 Unity 开发者的工具,我们的每个月的常规竞赛都需要参与者在他们的工作流程中使用 Bezi。
这就是 fogsight 提出的原则问题。他告诉我,Bezi 的常规竞赛不允许,因为他说,“Bezi 使用是强制性的”。我的理解是,他不喜欢一个竞赛要求人们使用特定的工具,这是批评我可以理解,即使我不完全同意。
许多竞赛都是围绕特定的工具、引擎、主题、资产或工作流程而建立的。然而,我理解了担忧:强制人们使用特定的工具可能会感觉比社区聚焦更像推广。
Mega 竞赛发生了什么
我发的这个帖子与之前的帖子不一样。
这是 Bezi Mega 竞赛:
https://itch.io/jam/bezi-mega-jam-1
Bezi Mega 竞赛不要求人们使用 Bezi。它是开放的,允许开发者使用他们喜欢的任何工具,Bezi 只是可选的奖项。
这就是为什么我觉得禁言是不公平的。被告知的唯一问题是 Bezi 使用是强制性的,这个问题已经在 Mega 竞赛中被特别移除。
当我质疑禁言时,解释发生了变化。取而代之的是,fogsight 将帖子描绘成广告。
广告论点
我想诚实地说这一点。某种程度上,任何公司运营的竞赛都是营销。Bezi 的名称与它相关,所以当然会有品牌价值。然而,这也同样适用于所有公司运营或赞助的竞赛。公司从社区事件中获取可见性并不自动意味着事件是一种恶意广告。如果那样的话,那么几乎所有由公司运营、赞助或提供奖项的竞赛都应该被同样的方式对待。
我关心的是,竞赛是否真正服务于参与者。竞赛是如何构建的?它有清晰的规则吗?主题?时间表?评分或投票?社区参与?奖项?组织者是否试图为加入的人们创建一个有价值的体验?
这是我试图做的事情。Bezi 竞赛并不是仅仅是链接或空白的广告。它们是真正的竞赛,有结构、截止日期、主题、社区参与、奖金池和真正的人们加入来制作游戏。
我也花了很多时间在 Mega 竞赛上,因为我想让它成为一个真正的机会。 我为更大的奖金和合作伙伴参与而努力,因为我想利用我的位置尽可能多地帮助开发者制作、分享他们的作品和获得机会。
所以,如果说“这是一种营销”,好吧。我承认有营销层面。然而,如果这使得它成为广告,那么规则就应该在其他公司运营或赞助的竞赛中一致应用,包括 Unity 自身的竞赛。它们应该被同样的方式对待。
问题
这就是我认为管理线变得模糊的地方。
如果规则是“不允许公司运营的竞赛”,那么应该明确地表明并一致地应用。如果规则是“不允许有奖项的竞赛”,同样的事情。如果问题是强制工具使用,那么这不应该适用于这个竞赛,因为 Bezi 是可选的。
我想清楚地说:我不要求人们骚扰任何人。我要求为什么这种管理方式可以持续这么长时间,没有明确的监督,尤其是当其他人似乎提出了类似的担忧时。
也许我缺乏上下文。也许 Unity 有一个明确的政策,我没有看到。然而,从我这里看,感觉是一个moderator 不一致地应用规则,没有任何有效的方式来挑战它。
竞赛何时成为广告?
因为如果答案是“当公司附加到它时”,那么更多的竞赛应该被同样的方式对待。
我知道 u/unity3d 的mod团队与 Unity Discord 服务器没有任何联系,我希望 Unity 中的人们看到这个并最终做出改变,什么我会称为一个“野蛮的moderator”。
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