这是AiO项目的修订版反馈草稿,主要是关于魔法规则模块。

我主要是想从您那里得到反馈,关于法术构建逻辑是否易于理解,系统是否在桌面上感觉可用,以及规则何时变得模糊或过载。

TLDR关于法术编织:

AiO中的魔法是由节点构建而成。一个法师选择如何发射法术,使用哪种元素,以及法术产生的效果,然后将这些部分连接起来,形成法术路径。例如,一个简单的火焰攻击可能是:发射 - 热 - 伤害。更高级的法师可以添加特殊效果节点、交叉连接、路线、层叠、秘闻和附魔,但基本的想法是:发射 + 元素 + 效果。

反馈问题:

读完后,您可以解释如何构建一个简单的法术而不需要我澄清它吗?

节点系统是否感觉直观和灵活,还是感觉太复杂以在游戏中使用?

哪个部分最需要例子、图表或更清晰的措辞?

https://docs.google.com/document/d/17G_gI0DOVwzWTUmwi6Tt5Qr8G5xVQYDcSPSZWBbO1Qg/edit?usp=sharing

关于我的死世界游戏的参考:

https://docs.google.com/document/d/14CEJuN75-s-4t7FzOXShIio8hbgVnrP8cnAD-vglivI/edit?usp=sharing