我们最初的《漏洞:监狱大逃亡》是在GMTK 2025游戏中开始的,之后它慢慢地成为了一个完整的Steam游戏。

V3是我们用于演示版的版本,而V4更接近我们在发布版本中追求的目标。核心思想保持不变:记录您的动作,重置循环,并与过去的自己合作逃出监狱。

最大的变化是艺术指导、光照、环境和整体可读性。

仍然有很多需要打磨,但看到它走了多远的感觉很不错。

很想听听您对当前视觉方向的看法。