好吧,7个月前我就开始制作一个JRPG了,之后我积累了一支队伍,老实说,我非常喜欢他们。他们有一个艺术家、动画师和作曲家。他们都是很好的人,并且极其才华横溢,我非常幸运能与他们每天一起工作!!

然而,作为一支团队,我们在寻找可以帮助我们做艺术方面的人方面遇到了很多困难。我说实话,第三个人离开时几乎没有任何预警,尤其是他做了一个东西后,就沉默了一个月,承诺会很快做出一些事情,但从未兑现。

我认为这并不是游戏质量的问题,也不是我们是一个不友好的工作环境。我们大多数都是业余爱好者,认为这是一种放松和有趣的方式来制作游戏。

我们意识到我们的艺术家无法独自承担工作量,至少不能让我们制作出最初规划的游戏。所以我们减少了游戏的范围,决定如果我们找到一个专门的像素艺术家,主艺术家就可以继续做概念艺术等工作。

我们找到了第一个人,他做了几个精灵图,然后沉默了几个月。我们又找到另一个人,他做了一些事情,然后离开了我们。人们会联系我们,然后就忽视我们了。

这是我们的小展示(我们可以展示更多,但很多占位符使实际游戏玩法看起来很不完整)。

作为一个四人的团队,我们可以在当前范围内制作出我们想要制作的游戏,只是需要更多的开发时间。虽然我并不完全反对,但我也不希望大家过度劳累。

本质上,这是一个常见的问题吗?我觉得很奇怪的是,最初的四个人一起工作起来很容易,之后加入的人就一切都乱了。是不是人们加入项目后感到被威胁,或者是其他什么原因?我真的不理解背后的原因,很累地去寻找新的人,总是试图证明他们应该选择我们的项目而不是其他人的。

(不是在抱怨什么的,我理解,如果你不喜欢一个项目,想离开就应该离开。只是希望人们在离开时能更好地沟通一下...)