大家好!

我目前正在为一款设定在南美环境的3D、现实主义的多人在线第一人称射击生存游戏打造原型。这个游戏的玩法类似于《逃离塔科夫》或《生存之路》,并且使用Universal Render Pipeline(URP)来确保它在中档台式机上运行得流畅。

我已经取得了一定的进展... 我有一个强大的C#编程基础,并且成功地集成了一些自定义的系统,如基于Opsive的UFPS框架的自定义耐力和疲劳系统。

然而,UFPS非常庞大,我在配置第一人称视角渲染架构、物品槽和相机链接时遇到了几个障碍。因此,我正在寻找能够与我合作,帮助我完成原型阶段的人。他们应该具有Unity和UFPS/Opsive控制器的经验。

我在寻找:

  • 技术/架构帮助:帮助我完善UFPS角色控制器的定制(武器、视角层次、物品槽链接)。
  • 级别设计/环境艺术:帮助我们设计和装饰我们的第一个小型原型沙盒地图(约300m x 300m),主题为南美风格。

关于我:我负责编程、核心系统架构和逻辑。我的目标不是寻找一个“想法”的合伙人... 我每天都在积极编码和构建这个项目,但是我也认识到我需要专业帮助来让原型真正吸引潜在的投资者。

报酬:这是一个付费合同/里程碑项目,用于完成原型阶段。请发给我一个DM,包括你的作品集、Unity/UFPS的经验和你的费率,我们可以更深入地讨论这个项目。

期待与你们合作!