关于我,因为这可能与主题相关,我在AAA工作室工作了10年,去年年底被裁员了。 我在业余时间花了大部分时间制作小型原型和游戏,但没有发布的产品或期望,所以主要是为了学习编程(我是资深动画师)。

之后我决定尝试独立开发。4个月后,我在Steam上发布了一款非常小规模的叙事游戏(\~1小时长),主要是为了学习。建立Steam页面,找到开发者名称,设置域名/电子邮件,仅仅是为了了解这个。

当我发布了这个游戏(只卖了200份)后,我跳入了一个更大的项目,我几乎准备好了垂直切片。 我认为这是一个强大的想法,但我需要等待玩家反馈来确认。

但是我到了一个需要解决的问题的阶段。

首先,制作游戏非常困难,我们都知道这一点,我只是不知道开发者有时间和耐心维护社交媒体账户。 我害怕它。 但是所有成功的小型开发者的社交媒体账户似乎都有持续的YouTube频道业务,多次在社交媒体上发帖,有一个持续的粉丝群体,允许他们发布的任何游戏在发布后至少获得一些最小的关注度。 我花了这么多时间工作游戏,如果发布后只会被人看到,我的努力究竟有何意义?

其次,我一直认为小型游戏对独立开发者更好,但我也不能帮助自己思考大多数观众更喜欢为一小时以上的游戏支付费用。 我开始质疑我的当前项目是否应该被搁置,我估计它将花费\~4小时,需要\~2年才能完成。 我的垂直切片非常接近功能完成,剩下的只是叙事,写作和大量的打磨(而我在这个行业工作了足够长的时间,知道最后10%的工作是90%的工作,我打算按照这个方式)。

我一直在想我可能把太多的鸡蛋放在一个篮子里,应该发布4个小型游戏并以低价格发布,而不是把半个能量放在建立社交媒体。 我可能完全错了,但似乎拥有活跃的社交媒体账户和忠诚的粉丝群体显著提高了成功的机会。

我感觉自己被所有事情淹没了,所以我想问你们这些好人,因为我知道我不是第一个遇到这个问题的人。 我是否低估了社交媒体的重要性? 如果我想从这个行业中产生收入,即使不是足够的收入来维持生活,我是否应该坚持我的更大项目,还是应该专注于游戏竞赛的游戏,定期以低价格发布并打磨?