我一直在关注UE6的进展。个人而言,我认为其中的一切并没有真正的实用价值或改变游戏规则。它们只是些听起来很酷的新概念,更多的同nanite和他们其他一些特征的微创新。然而,他们没有解决他们引擎的主要问题,这些问题已经困扰了他们多年。作为一名8个月的游戏开发者,我已经使用了三种游戏引擎:Godot、unity和unreal engine。基于稳定性,unreal engine是最差的。使用这个引擎时,我遇到的重大问题数量令人难以置信。有些问题显然是用户错误,因为它们太复杂了,难以理解,例如曲线系统。这里和unreal论坛上反复抱怨过这个问题。

但还有些问题非常严重,似乎没有人在讨论或计划修复,例如在5.7中绘制层的完全崩溃。我正在YouTube上一个受欢迎的创作者的教程中学习如何用两个不同的材料(其中一个是砖块,另一个是泥土)来实现一个混合绘制层。即使我严格遵循了他们的视频步骤,包括获取相同的Mega Scan纹理,绘制层仍然是完全崩溃的。他们改变了绘制层,要求使用遗留权重绘制,但它已经不起作用了。我严格遵循了他们的视频指示,但它仍然是崩溃的。它会在你按住鼠标按钮并拖拽时绘制完全没有内容,然后突然绘制一个巨大的物质混乱。这简直是崩溃了

这不是唯一的问题,仅仅是其中之一。他们似乎根本不在乎。论坛上没有任何人从Epic开发团队的成员回应,承认或做出任何反应。他们似乎完全不在乎。Unity社区中,你可以看到他们的员工回应人们,承认和社区管理。

蒂姆和领导层似乎认为AI是某种魔法的子弹,会彻底革命整个行业。这简直是荒谬到令人痛苦的。Dev Assistant的功能如此糟糕,令人惊讶。它试图与我争论,并说5.7不是真实的,尚未发布。我们还要相信这是未来的unreal engine未来吗?

总的来说,我认为Epic Games开发团队把6看作只是一个数字,和钱一样无关紧要。希望他们开始关心一下,因为unreal engine最近的问题太多了。