我正在制作一个打击类游戏,已经有一个已经发布的游戏,但它是一个生存类游戏,设计层级比较狭窄。
在这个游戏中,我想添加更多细节,并且需要跟踪其他内容。我的层级结构已经变得不可控。
我用AI快速创建了一个编辑窗口,用于更好地跟踪每个区域的重要组件(并且也创建了一个简单的描述器)。
但我可以看出,这会继续增长,并且这个东西仍然会有所欠缺。
你是如何处理这个问题的呢?只是接受层级混乱,还是使用自定义工具?
我正在制作一个打击类游戏,已经有一个已经发布的游戏,但它是一个生存类游戏,设计层级比较狭窄。
在这个游戏中,我想添加更多细节,并且需要跟踪其他内容。我的层级结构已经变得不可控。
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但我可以看出,这会继续增长,并且这个东西仍然会有所欠缺。
你是如何处理这个问题的呢?只是接受层级混乱,还是使用自定义工具?
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