Tachyon Fire是一款专注于运动的竞技场射击游戏,使用自定义引擎开发。
我想做出与众不同的游戏,而不是通常的“向你跑来并试图用近战或射击攻击你”的动作。
目前有6种不同的敌人类型:
- Boids - 使用boid算法,他们形成松散的群体,追逐玩家,但可以流动和变形。其中一些也具有盾牌,迫使玩家需要侧面攻击他们。
- Wizards - 与quake 1中的shambler类似,他们试图接近玩家并抛出闪电攻击。与shambler不同的是,他们可以跳跃来穿过地图的垂直部分。
- Eyes - 他们沿着地面滑动,试图与玩家保持视线,但没有近战攻击。他们周期性地发射火箭攻击玩家。他们有标准和更激进、更大的变体。
- Hexapod Walkers - 缓慢地沿着地板/墙/天花板爬行,并周期性地在Boids、Wizards和标准Eyes中生成。他们有6个需要摧毁的弱点。
- Tricolumns - 他们在地图上“摆动”自己,使用3个液压臂。周期性地从每个臂位生成盾牌Boids,以及激进的变体眼球。他们有7个弱点,2个在每个臂位,一个在中央“眼睛”。中央眼睛发射一个慢动作的hitscan激光攻击玩家,但只有当其中一个弱点被摧毁时。
- Snakes - 与devil daggers中的centipedes类似,他们有许多低血量的弱点,可以“削掉”它们的身体。它们有标准和短变体。
https://store.steampowered.com/app/4745310/Tachyon_Fire/
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