嘿!我需要一些建议 😅
我是一名IT学生,最近开始对制作游戏感兴趣。
过去的一周以来,我已经写了一个游戏的整个文档。这种事情对我来说真的很突然,因为我不是一个擅长写文档的人。所以我能坐下来写完整个文档,说明我真的很想做这件事。
我有几个问题
在今天的游戏市场中,制作像素艺术独立游戏仍然是一个好主意吗?
另外,我没有专门的图形卡,无法现实地在3D游戏上工作,所以我将专注于2D开发。那么,在Godot和Unity之间,你会推荐哪一个给一个初学者的小组开发者?
作为一个从经验来看的独立游戏开发者,你有一个你希望有人在你开始时告诉你的建议吗?这不是每个人都重复的常见建议,而是你从经验中学习到的不被讨论得够多的东西。
最后,我只是好奇你们如何处理音频方面的事情?你是否学习制作自己的音效和音乐,使用免费资源,还是委托别人来做?我很想知道大多数独立开发者如何处理音频制作,因为它似乎是一个完全不同的技能集 😅
真的很感谢你的建议!
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