我们的团队最近做出了一个艰难的决定,决定停止开发我们的游戏Scramble Knights中的战斗 Royale 模式,经过近3年的工作。

我们在Steam上进行了超过26k+名玩家的测试,并且目前有30k名玩家在等待。反馈非常强烈,我们曾经深信我们可以做到(但实际上我们只是在自欺欺人)。

几年前,当我们开始时,梦想是简单的:建造一个巨大的在线 Zelda 啊,BR 世界。想象一下,一座巨大的HYRULE,64名_LINKS_在 HYRULE 中徘徊,试图拯救公主。我们想要达到星球的高度。

但是经过四次测试和与团队和社区的许多讨论后,我们只是不舒服地感觉到必须在一个巨大的CCU下维持我们的整个未来。同时,我们意识到人们最兴奋的事情并不是战斗 Royale 游戏模式。它是探索、进展、地下城、装备、社交空间、世界建设和与朋友一起冒险。所以我们正在将Scramble Knights转变为一个共享在线冒险 RPG。

好消息是几乎没有工作被浪费掉。战斗、敌人、进度系统、网络、内容和世界都保留下来。我们不是完全扔掉了3年的开发,我们只是改变了人们与这个世界的互动方式。

我们制作了一个深度视频(推理和我们的旅程):
https://www.youtube.com/watch?v=fio4dK0DDvs

Steam帖子:
https://store.steampowered.com/news/app/2379350/view/708899110030148099

如果有人在这里有过重大转变他们游戏的经历,我们很想知道其他工作室是如何处理这个问题的。

- Eddie