我花了6个月的时间在开发AutoSprite,最初是为了解决作为游戏开发者我常常遇到的问题:

快速将一个角色图像转换成一个完整的动画精灵图集,同时保持角色在整个精灵图集中的一致性。

基本流程是:

上传或生成角色 → 创建动画,如 idle / 走动 / 跑动 / 攻击 / 自定义动作 → 在浏览器中预览 → 将精灵图集导出到游戏引擎。

最近我一直在努力的就是让动画工作流程变得更不痛苦。相比于不断地从头开始,我希望它能更像一个可靠的、保持角色一致性的资产管道。

在这个新更新中,我添加了:

  • 动画库 - 可以重用其他角色或上传的视频中的动画
  • 编辑现有动画 - 调整动画而不是完全重新生成
  • 扩展动画 - 生成更长的动画,目前支持6秒
  • 可变动画长度 - 更适合攻击、咒语、表情、复杂动作等
  • 超级 / 最大模式 - 高质量模式用于更详细或更难以生成的动画
  • 更好的背景去除、更快的生成和更高分辨率的导出

它也开始支持除了基本角色精灵之外的更多内容,如道具、物品、VFX、场景、批处理工作流、MCP、API集成等。

它还不是完美的,但我每天都在努力使它变得更好。

https://www.autosprite.io/

我非常期待您的反馈,谢谢!