我正在开发一款名为Rebel Core: Awakens的游戏,它类似于Mega Man X系列,而游戏的剧情虽然不是特别疯狂或离奇,但我希望玩家能够猜测并揭露游戏中的谜团。

但问题在于,游戏中的大部分信息都是通过环境故事线和与8个BOSS(以及2个最终BOSS)对话传达的,所以我正在尝试找到创造性的方法来向玩家和出版商传达这些信息,而这些信息在游戏中还没有全部加入。

这是一款探索游戏世界观的视频,我首次尝试制作了一款长视频,探索游戏世界的边缘,但我很想知道其他人在看这视频时看到什么,思考什么。这种内容很容易在我已经了解游戏世界的前提下觉得它听起来很有道理,但当然,最重要的是它也应该听起来有道理于观众们。