大家好,我想和大家分享一个几乎毁了我的游戏发布的故事。希望这能帮助你们避免同样的噩梦。

我是一名独自开发的游戏开发者,已经花了三年时间开发《神权一天》(God For A Day)。它是一款基于故事和决策的模拟游戏,深受《纸牌屋/死亡税收》(Papers, Please/Death and Taxes)的影响。我从一开始就知道,不能在游戏中使用纳粹标志或希特勒的符号。然而,我不知道的是,德国的法律条例实际上是多么严格,而且即使是讽刺,也不安全。

在我的游戏中,我有一个角色,模仿希特勒的形象,做一个酒吧的服务员在地狱。它纯粹是作为一个笑话而存在的,玩家在测试中发现它非常有趣。我还包括一些纳粹风格的护照设计和虚构的鹰标志,其中鹰标志的表情很悲伤,坐在LOL圆圈上,而不是瑞典标志。由于Steam的审批通常需要一周时间,我决定提前一个月开始审批流程,给自己留下一个安全的缓冲时间。

三天后,我收到了来自Valve的拒绝通知。通知中指出,游戏中包含希特勒和纳粹符号,但没有指定哪些资产或在哪里。这种情况下,你基本上有三个选择:修复整个游戏、不在德国发布、或提交一个专门针对德国市场的审查版。由于德国是我的第二大市场,我不敢不在那里发布,维护一个单独的版本似乎太耗费精力了。因此,我必须修复整个游戏。因此,我把酒吧服务员的胡子剃掉了,改变了护照的名字,替换了鹰标志,想用一个传统的骷髅和十字架来表示邪恶。

我重新提交了修复后的版本,认为一切都好。但是,支持团队给我发来了一条消息,说审批流程将比平时需要更长的时间。但是,我的实际发布日期已经过去了,我陷入绝望,因为我不知道游戏会发生什么,是否会被审批,或者发布日期过后会发生什么。然而,我当时不知道的是,当一个游戏标记出某些法律问题时,普通支持团队会将票传递给Valve的法律团队,他们的审批速度会更慢。

我的demo版本一年前已经被审批过了,包含希特勒酒吧服务员,这使我误以为游戏的一部分是完全安全的。三周后,法律团队回来了,还是拒绝通知,内容和之前的一样。通过一些google搜索,我意识到我又犯了错误,因为我用来表示邪恶的骷髅标志(Totenkopf),实际上也被纳粹党的SS部队使用。通过试图修复鹰标志,我不小心用一个被禁止的纳粹符号替换了另一个。

我立即将希特勒换成了斯大林,因为他是另一个臭名昭著的独裁者,但在这个背景下是合法的安全的,并且改变了所有的骷髅标志为完全中立的星星。几天后,游戏终于被审批了!

这个整个事件花费了我几周的纯粹的压力。对Steam来说,我并不怪他们,因为开发者的工作就是要了解这些事,但当你是一名独自开发者,穿着十个不同的帽子时,几乎不可能抓住每一个细节。如果你正在开发任何有黑色幽默或政治主题的游戏,请给自己留下足够的时间来审批和研究德国的审查法律。

TL;DR: 因为Valve的团队标记了我的游戏违反了德国的审查法律,包含一个卡通的希特勒和一个意外的SS骷髅标志,我错过了Steam的发布日期,并花费了几周的压力。

我的重新发布日期将在两周后。如果有人对这种类型的游戏感兴趣,请自由浏览《神权一天》(God For A Day)在Steam上的页面。