我正在构建一个MMO游戏,玩家可以通过理解游戏经济来获得真实的奖励。

大多数游戏让玩家收集资源,制作物品,交易——但所有价值都留在游戏内部。

我正在尝试一个不同的想法:如果玩家在游戏经济中创造价值,那么一部分价值可以回报给他们作为真实的奖励。

这不是赌博:
- 无需存款
- 无需下注
- 无需抽奖奖池
- 无需随机获胜条件

玩家通过收集资源,制作,交易,注意价格变化,及时反应比其他人快来赚取。

例如,当新物品出现时,早期玩家有时可以因为经济尚未稳定而赚取很多。

最难的是信任。当人们听到“游戏支付玩家”,他们立即会认为它是骗局,赌场或被禁止的RMT。

您如何解释这个想法,以便人们了解这是技能型MMO经济,而不是赌博?