大家好!我目前正在编辑我即将推出的考古学冒险游戏的预告片。为了增强探索的感觉,我添加了一项地图制图机制。

在这个片段中,我试图展示“视差平移”距离测量技术。这个过程是否清晰易懂,还是看起来很混乱?我真的希望能够确保玩家理解它的工作原理,而不需要一个乏味且冗长的教程。

您认为这个在预告片中是否合适,还是我应该简化视觉呈现?我真的希望能够听到您的真实想法,才能锁定最终编辑!